
Vienas blogiausių jausmų, kuriuos žaidėjas gali išbandyti, yra tada, kai jie entuziastingai vertina kitą žaidimą, tiesiog supratęs, kad jam nepavyko padidinti lūkesčių lygio.
Norėdami pridėti druskos į žaizdas, šis jausmas ne visada kyla iš karto. Kai kurie RPG, platformos programos ir lankininkai gauna daug triukšmo, o masės gali nepaisyti ryškių trūkumų (bent jau iš pradžių).
Tai yra savotiški nauji drabužiai imperatoriui, kur visi apsimeta, kad tam tikras slapyvardis yra ydingas, nors tai yra didelė krūva nieko. Viskas, ko reikia, yra vienas žmogus atsikratyti ir priminti visiems, kad susijęs žaidimas dar ne viskas, kas buvo nulaužta, kol visi seka jo pavyzdžiu.
Vienu metu kai kurie žaidimai buvo įrašyti šiame sąraše kaip momentinis kalendorius. Bet jie dabar žvelgia į šią nevaržomą panieką, prisieki, kad jie nuo pat pradžių nekentė.
Dabar tai nereiškia, kad visi šie įrašai yra baisūs. Tiesą sakant, kai kurie iš jų nusipelno būti matomi. Tačiau dėl kelių prieštaravimų ar vienos nemandagios problemos nesunku žinoti, kodėl šie ankstesni šedevrai nėra išdėstyti pagal statulą.
Po to, kai Willas Wrightas pakeitė žaidimo sceną kartu su „Simcity“ ir „The Sims“, „Buzz“ buvo per savo 2008 m. Projekto „Spore“ lubas. Tikrojo laiko strategijos pavadinimas leido žaidėjams sukurti tokio tipo gyvą būtybę į būtybę, galinčią valdyti kosminę imperiją. Taip pat galite suformuluoti transporto priemones, pastatus ir kosmoso registraciją, o tai reiškia, kad nesate atsakingi už atsitiktinį, bet visą galaktiką.
Spore turėjo daug pakilti, tačiau jam pavyko pristatyti (kurį laiką). Dėl nesunkių žaislų prasiskverbti, novatoriškus dizaino įrankius ir sklandų žaidėjų turinio papildomumą, „Bold“ žaidimas „Maxis“ buvo apibūdinamas kaip „Trailblazer“, kai tik pasieksite lentynas.
Bet buvo problema. Vystymasis yra puiki koncepcija, tačiau ji yra labai lėta. Dėl to stebėti savo kūrybiškumą ir žydėjimą yra nuostabiai nuobodu. Nors ši idėja gali pasisekti, sekliam žaidimui trūksta gylio, atsižvelgiant į tai, kad strategijos ir progreso elementų elementai priklauso nuo supaprastinto ir pakartotinio žaidimo būdo.
Iš pradžių spora buvo puiki, nes žaidėjams pirmą kartą buvo įdomu pamatyti būtybės pasisukimą, ugdantį savęs supratimą ir tapti visuomenės dalimi. Tačiau žaidimas tapo labai sunkus, ir daugelis prarado dėmesį ilgai, prieš tyrinėdami visą gemalo turinį.