
Japonijos analitikų teigimu, „Nintendo 2 Switch“ vis dar bus beveik tarptautinėse parduotuvėse iki kito pavasario. kaip Aš minėjau Parašė „Nikki“, „Toyo Securities“ analitikas Hideki Yasuda ir UBS vertybiniai popieriai Zhai Yijia apskaičiavo, kad pirmojo mėnesio konsolės pardavimai po birželio 6 d. Pradėjimo paleido apie 6 milijonus vienetų.
Yasuda mano, kad net ir turėdamas ribotą tiekimą, „Nintendo Switch 2“ gali pasiekti 20 milijonų vienetų, parduodamų iki šių fiskalinių metų pabaigos (2026 m. Kovo mėn.), O Yijia yra konservatyvesnė su 18 milijonų vienetų. Nepaisant to, šie tikslai pralenks originalų jungiklį 20–30 %.
Yiija taip pat yra konservatyvesnis savo ilgalaikėje perspektyvoje apie konsolės pardavimą:
Pradiniai pardavimai yra didesni nei „Switch“ ir „Sony’s PlayStation 5“ pardavimai, tačiau tai neturėtų būti laikoma paklausos padidėjimu. Šios klaviatūros jų išleidimo metu trūksta puslaidininkio, kuris apsiriboja gamyba, o tai sumažina tiekimą. Bus sunku įveikti kaupiamąjį rakto pardavimą.
Jo kolega Yasoda yra optimistiškesnis:
Tai labai populiaru, palyginti su ankstesniais žaidimų valdikliais, ir pagrindiniai įrenginiai, turintys tvirtą pradinį atsakymą, kuris linkęs ir toliau patenkinti didelę paklausą.
DFC intelektas apskaičiuota „Nintendo Switch 2“ iki 2029 m. Pabaigos gali parduoti daugiau nei 100 milijonų vienetų, o tai tikrai išlaikys jį teisingu keliu, kad laikui bėgant būtų galima apeiti pradinį valdymo bloką.
Tuo tarpu „Nintendo“ pakomentavo perjungimo kainą 2 su prezidentu Shontaro Furukawa Vyras Bendrovė įvertina kainų nustatymo mastą kai kuriems vartotojams, ypač jaunesniems:
Mes tikime, kad „Nintendo Switch 2“ yra tinkamas jo siūlomų žaidimų patirčiai, ir, svarbiausia, yra pateikti linksmus eksperimentus, rodančius vertę vartotojams. Norėdami pasiekti šį tikslą, mes sujungėme daugybę „Nintendo Switch 2“ funkcijų. Tiesa, kad „Nintendo Switch 2“ turi didesnę kainos tašką nei mūsų ankstesnės žaidimų sistemos. Mes sukuriame skirtingas galimybes ne savo žaidimų sistemose, kad maži vaikai galėtų bendrauti su „Nintendo“ personažais ir žaidimų pasauliais, turėdami vieną iš paskutinių tikslų, kuriuos galų gale žaisite mūsų žaidimų sistemose. Bet kokiu mastu mes atidžiai stebime, kaip sistemos kaina gali tapti kliūtimi.