
Dabar tapo aišku, kad perspektyvus „Kong Panza“ asilas Jis atėjo dėka „Nintendo Yoshiaka Cuzumi“ vykdomosios valdžios, artėjant „Super Mario Odysse“ Komanda ir jų paklausė Būti matytam Dirbkite 3D asilo žaidime. Tuomet „Super Mario Odyssey“ komanda nusprendė kreiptis į legendinį Shigeru Miyamoto, kad gautų idėjų, nes ponas Miyamoto natūraliai sukūrė „Donkey Kong“, taigi tai buvo visiškai logiška. Štai kaip komanda nusprendė vaidinti pagrindinį „Donkey Kong Banza“ žaidimą.
„Jam buvo daug dalykų, kurie pasirodė, buvo unikalios priemonės, kuriose tokia stipri asmenybė kaip„ Donkey Kong “, tokie dalykai kaip rankos įstrigimas ar jo kvėpavimas“, – aiškino Motiukura.
„Aš taip pat kalbėjau su ponu Koizumi, kuris užėmė režisieriaus pareigas„ Jungle Beat “. Jam buvo vienas svarbus dalykas, kuris tikrai išsiskiria tokiu personažu, pavyzdžiui, Mario, yra tas, kad„ Donkey Kong “turi šiuos ginklus ilgiau ir stipresnius.
“Kai mes supratome išskirtinius„ Donkey Kong “bruožus, nes jie yra stiprūs ir mes turime šiuos didelius ilgus ginklus ir galimybę„ Foxel “technologijai, pamatėme, kad tai buvo gera atitiktis, paskatinusi mus sunaikinti kaip esminę energiją šiame adrese.”