
2 subnautica Leidėjas „Kroft“ oficialiai vėluoja iki 2026 m. Naujienos seka ataskaitą, kurioje teigiama, kad vėlavimas plėtros komandai gali kainuoti 250 milijonų dolerių premiją.
Korėjos kompanija „Krafton“ už „Smash On Battle Royale Pubg“ įsigijo kūrėjo „Subnautica“ kūrėją, kurio tuo metu vertė buvo 500 mln. USD, tuo metu Kraftonas reikalavo, kad nežinomi pasauliai ir toliau dirbs kaip nepriklausomi drabužiai. Paskelbus jį, labai tikėtina „Subnautica 2“ buvo paskirta išleisti išankstinę prieigą vėliau 2025 m.
Tačiau praėjusią savaitę nežinomų pasaulių įkūrėjus pakeitė Charlie Cleveland ir Max McGuire, generalinis direktorius Tedas Jill, buvęs generalinis direktorius Steve’as Babutzas, IN Pralaimėjimas, kuris sukrėtė subnauticą ir sukėlė susirūpinimą dėl ateities.
Klivlandas vėliau atskleidė Aš atsakiau Nors jis ir jo kolegos mano, kad „Subnautica 2“ buvo „pasirengęs anksti paleisti … Šis sprendimas yra Kraftono rankose“. Craftonas išleido savo visuomenės atnaujinimą, nurodydamas, kad vėlavimas buvo įmanomas.
Tada, anksčiau šią savaitę, „Bloomberg“ Ji pareiškė, kad „Subnautica 2“ vėlavo iki 2026 m. – likus vos mėnesiams, kol ji sumokėjo 250 milijonų dolerių premiją už plėtros komandą. „Bloomberg“ pridūrė, kad vėlavimas buvo „prieš ankstesnės studijos lyderystės norus“ ir kad 250 mln.
Kiekvienam „Bloomberg“:
Žmonės teigė, kad nežinoma vadovybė, vadovaujanti pasauliams, planuojama pasidalyti papildomomis lėšomis su visais studijos darbuotojais, kurių skaičius yra apie 100. Įsigijimo metu įmonėje dirbantys darbuotojai buvo kvalifikuoti gauti nuo šimtų tūkstančių dolerių iki septynių skaičių.
Dabar Kraftonas atidėjo 2 „Subnautica 2“ pareigūnui 2026 m., Tačiau pareiškime IGN jis reikalavo, kad sprendimas neturi nieko bendra su „jokiais sutartiniais ar finansiniais sumetimais“. Vietoj to, Kraftonas teigė, kad vėlavimas buvo susijęs su reagavimu į žaidimo testų reakcijas, o vėlavimo derybos jau buvo diskutuojamos prieš Cleveland, McCoire ir Gil sprogo.
Čia yra visas Kraftono pareiškimas:
Atlikdami „Subnautica 2“ žaidimo testus, gavome vertingų mūsų visuomenės komentarų, kurie sustiprino mūsų pasitikėjimą žaidimo kryptimi. Tuo pat metu komentarai pabrėžė kai kurias sritis, kurioms gali būti naudinga daugiau patobulinimų prieš išleidimą.
Kadangi bendruomenės garsai vaidina svarbų vaidmenį formuojant mūsų žaidimus, mes priėmėme sprendimą suteikti plėtros komandai daugiau laiko įgyvendinti šiuos komentarus ir suteikti išsamesnę patirtį. Dėl to 2026 m. Buvo išgelbėta ankstyva „Subnautica 2“ prieiga.
Šis sprendimas buvo grindžiamas tik mūsų atsidavimu kokybei ir geriausia įmanoma žaidėjų patirtimi. Tai neturėjo įtakos jokie sutartiniai ar finansiniai sumetimai. Be to, sprendimas jau buvo diskutuojamas prieš neseniai vykusius lyderystės pokyčius studijoje.
Mišioms, laukiant 2 subnautica.
Wesley yra IGN naujienų vadovas. Raskite jį „Twitter“ tinklalapyje @WYP100. Galite pasiekti Wesley el. Paštu wesley_yinpole@ign.com arba paslaptis wyp100@proton.me.