
Kazoya Takahashi, „Donki Kong Panza“ direktorius, pakomentavo žaidimo pasirodymą ir žemą padangų rodiklį.
Apskritai, ankstyvieji „Nintendo Switch 2“ „Exclusive“ įspūdžiai buvo teigiami. Tačiau kai kurie iš tų, kuriems pavyko išbandyti žaidimą prieš pradedant paleidimą, pastebėjo kai kuriuos padangų tarifus. Jis iš esmės yra stabilus ir linkęs pasiekti savo tikslą – 60 kadrų per sekundę, tačiau buvo pastebėta prieštaravimai. Po starto, kuris įvyks kitą ketvirtadienį, turime įgyti geresnį pasirodymo idėją.
Takahashi kalbėjo neseniai Lavangardija Apie situaciją. Jis pateikė sąmoningą žaidimo efektą, kuris pabrėžia poveikį, tačiau „kai aplinkoje yra didelių pokyčių ir sunaikinimo“, žaidėjai gali šiek tiek sumažinti našumą. Galiausiai „Nintendo“ „linksmas prioritetas ir žaidimas“.
Paklaustas apie mažą padangų normą „Donkey Kong Banza“, Takahashi pastebėjo:
„Reikia atsižvelgti į daugybę veiksnių. Pirma, mes sąmoningai naudojome efektus, tokius kaip veikimo išjungimas ir lėtas judėjimas, kad pabrėžtume efektą. Antra, nes mes naudojame vokselio technologiją, kartais būna, kad aplinkoje yra didelių pokyčių ir sunaikinimo. Mes suprantame, kad našumas gali šiek tiek sumažėti šiais laikais.
„Takahashi“ kartu su produktu Kenta Motokura šią savaitę turėjo daug ką pasakyti apie „Donkey Kong Banza“. Kalbėti apie Žaidimo „Nintendo Switch 1“ kilmėir Kodėl pagaliau gauname naują trijų dimensijų asiląir Jaunimo Paulino įtraukimas.
Susijęs