
Anksčiau šiandien pabrėžėme teiginį Puiki „Dark Play“ priekaba nebuvo 2024 m. „Autorius“ su savo bendrąja pažangaSu pasiūlymu, kad jis yra „daugiausia suklastotas“. Dabar į tai atsakė vienas iš priekabų kūrėjų.
Šiandien persikeliant į socialinę žiniasklaidą, idealus, tamsus dizaineris Adamas McDonaldas paaiškino, kad nors priekabos dalys „turi netikrų dalykų Jis buvo Tiesą sakant, nebuvo ketinama „meluoti žinant žaidėjus apie tai, koks bus žaidimas“, kai galų gale jis bus išleistas.
“Šis aiškinamasis pasirodymas. Tai iš tikrųjų yra variklis. Aš buvau vienas iš trijų lygio dizainerių, dirbusių prie jo. Man sekėsi geriau, jei žaidi taip, kaip žaidžiate vaizdo įraše, tačiau jis vis tiek veikia, net jei jis visiškai nepataikė į ženklus.”
“Jame yra keletas netikrų dalykų, ir tikrosios žaidimo sistemos, kurios buvo pakankamai parodytos, kad šiame vaizdo įraše atrodytų gerai. Mes greitai priėmėme realius dizaino sprendimus, kad jūs sąmoningai nemeluojate žaidėjams apie tai, koks bus žaidimas.„ Parkor “yra tikras, prasiskverbimas/apgaulė dažnai būna tikra.”
„Kovos yra„ tikros “, kai kažkas turėjo atlikti visus šiuos dalykus vaizdo įraše, tačiau ji buvo pasirengusi tiksliai žaisti tokiu būdu ir nežaidė gerai, jei su juo žaidėte kitaip.
„Matau dideles diskusijas apie„ Visas šis dalykas buvo netikras “, kuris mane vargina, todėl norėjau ką nors pasakyti“.
Žinoma, jis niekada nesibaigė jo išleidimo – vis tiek – Tobula tamsa buvo atšaukta, o iniciatyva uždaryta Kaip vakarykščių „Xbox“ atleidimų dalis – atrodo, kad jis nustebino McDonaldą.
Tolesniuose leidiniuose jis sakė, kad išgirdo, kad komanda „pastaraisiais mėnesiais virto kampu“ ir kad viskas „judėti“ ir eiti „geriau nei bet kada“ – skirtingai nei „didelę laiko dalį“, praleistą „Plėtros pragare“ studijoje.
Taigi, apibendrinant, ši priekaba nėra „netikra“, kaip jūs galite pamanyti! Taip, atrodo, kad yra daug įspėjimų ir sprendimų, kad jie atrodytų gerai, tačiau jie yra Jis buvo Inžinerijos pasiūlymas – kažkas jau turėjo bėgti, kad sukurtų klipus.