
Kaip galima perimti, tada padaryti, tada, viršūnių susitikimas? Na, atrodo, kad jūs tiesiog turite tai padaryti keistai. Jei praleidote, „Peak“ nėra tik šnekamoji kalba, girdėjo bendradarbiavimas Vaizdo žaidimas apie Lipkite į kalnus su draugais Ir praleiskite gerą/ labai blogą laiką tai darydami. Didžiausia kūrinio dalis taip pat buvo įgyvendinta per mėnesį kaip kooperatinio žaidimo „Jam“ dalis tarp Kitas krabų lobis „Aggro“ krabų kūrėjas ir Įspėjimas apie turinį Žemės vystytojas. Interviu su Kompiuteriniai žaidimaiPasidalykite „Devs“ pora, kuri dirbo „Peak Insight“, kaip tai padaryti.
Pasak agro krabų Nicko Kamano prezidento, Peak buvo padarytas „dažnai nuo pavydo“. Kad būtų aišku, tai dažnai atrodo kaip pokštas, tačiau „Camean“ ir likusiam „Agro Cragro“ šis jausmas atsirado tada, kai jie sužinojo, kad turinio įspėjimas taip pat buvo daromas kaip žaidimo uogienės dalis vieną mėnesį, ir jie pardavė išjuokimą. „Jis pasuko viską, ką mes žinome apie žaidimo plėtrą aukštyn kojomis“, – sakė Kamanas.
“Tuo metu mes žinojome apie visų visų laikų didžiausių rungtynių pradžią ir dar vieną„ Crab Treasure-An “intensyvų projektą 3 ir daugiau metų, kuris sudegino daugelį iš mūsų. Nors sėkmė buvo, perspėjimas, kad turinys buvo daug didesnis per daug mažesnį laiką.” Todėl Camanas ir du Dave’as Dave’as „Aggro Crab“ paklausė, ar jie galėtų prisijungti prie „Landfall“ savo būsimuose pedagoguose, kurie įvyko Korėjoje, pastarasis pasakė „taip“, o už jų ribų – ėjo.
“Mes atvežėme savo kompiuterius į„ Airbnb “Hongdai ir mėnesį uždarėme TF. Kai nusileidome, tiesiogiai bendravome su artimiausia IKEA ir šiandien praleidome rinkti biurus ir biurus (kurie buvo paaukoti vietinei scenai mėnesio pabaigoje).”
Kelanas Rashbi Bullockas, „Lunar“ kūrybinis direktorius, teigė, kad pati kulminacija buvo paguldyta praėjusiais metais … iš visų vietų Švedijoje karštoje vonioje. “Tuo metu ši koncepcija buvo paslaptingesnė ir daug arčiau kažko gyvo atvirame pasaulyje, tačiau mes visi greitai džiaugiamės, kad esame dingusių skautų grupė saloje, ir Macabre’s Slaps, kurie gali kilti iš jos.”
Po to visas laikas, praleistas Korėjoje, dirbant žaidime, arba „gaudamas maistą, kalbant daugiau apie viršūnę“, – teigė Camanas. “Nors tai buvo šiek tiek intensyviau, taip pat buvo smagiau, kad aš dirbau žaidime.”
Nors pardavimai jokiu būdu nėra kokybės požymis, Nuo to laiko ir toliau parduoda valties krovinį. Aš tiesiog atsimenu, kad tai nereiškia, kad sėkmės raktas yra pradėti nuo geros idėjos, ir tada ją padaryti reikia tik mėnesio. Kiekvienas iš patyrusių kūrėjų „Aggro“ krabų ir nusileidimas, todėl prašau jūsų, nenurodykite to kaip pavyzdžio greitkelyje į sėkmę.