
Didžiausias ir galingiausias jungiklis reiškia didesnius ir tankesnius žaidimus, kuriems juos uždirbti reikia daugiau laiko ir pinigų. Tačiau atrodo, kad didelės plėtros išlaidos per pramonę, atrodo, kad „Nintendo“ turi planą išlaikyti kontrolės dalykus Pereinant į 2 perjungimo erą.
Atsakydamas į klausimą per Šiuolaikinis akcininkų susitikimas Dėl naujojo kontrolės padalinio žaidimų padidinimo išlaidų, „Nintendo Shuntaro Furukawa“ prezidentas pripažino, kad „neseniai įvykdytos žaidimų programų plėtra per tam tikrą laiką tapo didesnė ir ilgiau per tą laiką, dėl kurio padidėjo plėtros išlaidos. Žaidimo darbas visada buvo labai pavojingas, ir mes suprantame, kad didėjančios vystymosi išlaidos padidina šias rizikas.”
Tačiau jis sakė, kad „Nintendo“ plėtros komandos „šiuo metu pateikia įvairius būdus, kaip išlaikyti mūsų tradicinį požiūrį į padidėjusią apimtį ir plėtrą. Manome, kad svarbu atlikti reikiamas investicijas efektyviausiam vystymuisi“.
“Žaidimo darbas visada buvo labai pavojinga kompanija.”
Žinoma, „Nintendo“ nėra vienas, o pražūtingų žaidimų plėtros dydis buvo skirtas daugeliui konkurentų. Tik praėjusią savaitę „Microsoft Games“ skyrius yra aukštasNors puikūs žaidimai patinka Juodasis tigras ir Concorde Tai buvo sustabdyta kartu su jų plėtros studijomis. „Nintendo“ buvo viena iš retų išimčių stovinčių žaidimų pramonėje, tačiau išlaikymas taps didėjančiu iššūkiu padidėjus žaidimų dydžiui. Tada „Furukawa“ vėl pateikė vieną konkretų metodą, kaip kovoti su tuo: mažesniais žaidimais.
„Mes taip pat manome, kad įmanoma kurti žaidimų programas, kuriose yra trumpesni vystymosi laikotarpiai, kurie vartotojams vis dar suteikia modernumo jausmo“, – sakė Furokawa. “Mes tai matome kaip vieną galimą sprendimą nerimauti dėl plėtros ir programinės įrangos kainų išlaidų. Mes tai ištirsime iš skirtingų kampų Krum.”